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공급망 관리 (SCM)

PlaySCM추가 발주, 매장 간 이동, 가격 조정.판매 데이터로 먼저 제안합니다.

판매와 재고를 분석해 언제 얼마나 발주할지, 어느 매장으로 옮길지, 가격을 얼마나 내릴지 제안합니다. 담당자가 승인하면 창고와 매장으로 지시가 바로 내려갑니다.

구매확정 때 정할 항목
4가지구매확정 때 정할 항목조달 · 거래 · 소싱 · 물류경로
자동 제안
3가지자동 제안발주 · RT · 가격변동, 승인 후 실행
공통 기준 코드
4개공통 기준 코드상품코드 · 공급사 · 매장 · 재고소유
기존 데이터 활용
그대로기존 데이터 활용PlayMD 상품·재고를 다시 입력하지 않음

매장이 늘수록 매일 판단할 일도 늘어납니다. PlaySCM은 담당자가 매일 하던 판단을 정해진 기준으로 자동화합니다.

사입과 위탁이 섞인 편집샵, 해외에서 들여오는 수입 상품까지 같은 기준으로 처리합니다.

구매확정

구매확정 때 네 가지만 정하면 됩니다

구매확정 화면에서 아래 네 가지를 선택하면 이후 필요한 화면, 입고 예정, 창고 전송, 매장 입고 확인, 정산 방식이 자동으로 정해집니다.

  1. 01

    조달유형 · 직접 생산했나, 완제품을 샀나

    보여야 할 화면과 필수 항목이 여기서 정해집니다. 생산이면 원단 · 공정 항목이, 완사입이면 매입 항목이 열립니다.

  2. 02

    거래유형 · 우리 재고인가, 공급처 재고인가

    재고소유구분과 정산 방식이 갈립니다. 사입은 매입가 기준, 위탁은 판매실적 기준으로 공급처와 정산합니다.

  3. 03

    소싱구분 · 해외에서 들여오나, 국내에서 사나

    수입이면 Packing · Shipment · 통관 화면이 열리고 국가 · 항구 · 통화가 함께 관리됩니다. 내수면 그 화면은 보이지 않습니다.

  4. 04

    물류경로 · 창고를 거치나, 매장으로 바로 가나

    센터입고는 PlayWMS로 입고예정이 전송되고 검수 결과가 돌아옵니다. 매장직출은 매장 입고확인이 검수를 대신합니다.

  5. →

    여기까지 정하면 끝입니다

    나머지 처리 기준은 시스템이 자동으로 정합니다. 담당자가 다시 고를 필요가 없습니다.

편집샵 사입 · 위탁

사입은 우리 재고, 위탁은 공급처 재고.헷갈리던 구분을 시스템이 나눠 줍니다.

편집샵 위탁 상품은 창고에 들어왔는지보다 누구 재고인지, 매장이 받았는지가 중요합니다. 구매확정 때 네 가지 경우 중 하나로 정해지고, 이후 처리는 자동입니다.

사입 × 센터입고

가장 일반적인 방식

  • PO · Invoice 기준으로 입고예정 생성
  • 창고 검수 후 자사재고 반영
  • PO · Invoice 금액으로 매입 확정

사입 × 매장직출

창고를 거치지 않습니다

  • 매장별 납품지시 생성
  • 공급처가 매장으로 배송, 매장이 입고확인
  • 확인 즉시 매장 자사재고 반영

위탁 × 센터입고

창고에 있어도 공급처 재고입니다

  • 창고에 위탁재고로 입고
  • 재고소유는 공급처, 물리재고는 센터
  • 판매실적 기준으로 정산

위탁 × 매장직출

편집샵에서 가장 많이 쓰는 방식

  • 창고를 거치지 않고 매장 입고확인이 검수
  • 매장 위탁재고 생성
  • POS 판매 · 반품 기준으로 공급처 정산
수입 물류계획

수입 상품도 발주부터 통관까지 한 화면에서

발주서(PO)부터 인보이스, 선적, 통관, 입고 예정까지 화면을 옮겨 다니지 않고 관리합니다. PO 자동 병합, 인보이스 초과 허용 같은 기준은 처음 한 번만 정하면 됩니다.

  1. 01PO발주서 · 자동병합
  2. 02Invoice초과 허용 기준 적용
  3. 03Packing박스 · 수량 확정
  4. 04Shipment선적 · 항구 · Incoterms
  5. 05통관국가 · 통화 · 환율
  6. 06입고예정PlayWMS로 전송
자동 제안

담당자가 매일 하던 세 가지 판단,시스템이 먼저 제안합니다.

매장 판매, 온라인 주문, 창고 재고, 발주·정산 데이터를 합쳐 계산합니다. 제안은 담당자가 승인해야 실행되고, 승인 없이는 한 건도 나가지 않습니다.

01

자동발주

품절되기 전에 미리 채웁니다

보는 것

  • 판매율 · 소진율
  • 가용재고 · 미입고 PO
  • 리드타임 · MOQ

기준

  • 부족 예상일 ≤ 리드타임
  • 가용재고 < 안전재고
  • 공급처 납기 · 정산조건

나오는 것

  • PO 초안 또는 위탁 납품요청
  • 센터입고 · 매장직출 자동 분기
  • 승인 후 공급처 연동
02

자동RT

안 팔리는 매장에서 팔리는 매장으로

보는 것

  • 매장별 판매속도
  • 사이즈 · 컬러별 재고일수
  • 당일 배분 · RT 이력

기준

  • 최근 3일 입고 · RT 상품 제외
  • 판매 0 · 재고 많음 우선
  • 부족 예상 매장 우선 배정

나오는 것

  • RT 지시서
  • PlayWMS 이동 · 출고 지시
  • 매장 POS 재고 갱신
03

자동 가격변동

재고일수와 마진을 보고 가격을 조정합니다

보는 것

  • 판매율 · 재고일수
  • 시즌 종료 D-day
  • 마진율 · 가격 하한

기준

  • 소진 부진 + 재고 과다
  • 마진 하한 미만 차단
  • 위탁상품은 공급처 승인

나오는 것

  • 가격변동안
  • 승인 후 매장 POS 반영
  • PlayLink OMS 가격 동기화
데이터 흐름

설정 한 번으로 모든 시스템이 같은 기준을 씁니다

상품코드·공급사·매장·재고소유 구분, 네 가지 기준으로 PlayMD·PlayWMS·PlayLink·매장 POS가 같은 데이터를 봅니다.

PLAY SCM 기준 통합 데이터 흐름PO · Invoice · 납품지시설정값 · 입고예정 · 지시판매 · 재고 · 발주 데이터 결합공급처 · 편집샵 매입처생산 · 완사입 / 사입 · 위탁센터입고 또는 매장직출PlayLinkOMS 주문수집 · 간편결제외부 WMS API · 외부몰 상태연동PlayWMS입고예정 수신 · 검수 · 로케이션재고 · 출고 · RT 결과 회신매장 POS매장판매 · 반품 · 매장입고확인가격변경 · 위탁판매 정산 기준분석 · 자동화 Rule Engine자동발주 · 자동RT · 자동 가격변동판매율 · 소진율 · 재고일수 · 마진 기준PlaySCM구매확정 · PO · Invoice · Packing · 선적/통관입고예정 · 자동화 룰 · 정산 기준설정 기준값 · 거래유형 · 물류경로공통키: 상품코드 · 공급사 · 매장 · 재고소유구분. PlayLink는 외부 주문 · 결제 · 외부 WMS 연결 허브로 분리
PlaySCM 설정값을 기준으로 공급처 · PlayLink · PlayWMS · 매장 POS · 분석/자동화 룰엔진이 같은 상품 · 재고 · 주문 · 정산 데이터를 공유하는 통합 데이터 흐름도.
  • 기능 사용범위
  • 처리조건 · 예외 허용
  • 승인 권한
  • 입고예정 생성 기준
  • WMS 전송 후 수정 차단
주요 화면

자동발주 제안 화면

판매 속도 × 리드타임 + 안전재고 − 현재고로 발주 수량을 계산하고, 계산 근거를 화면에 함께 보여 줍니다. 화면은 실제 기능을 기준으로 재구성했고 수치는 예시입니다.

제품 연결

PlaySCM은 PlayMD와 이렇게 연결됩니다

모든 제품이 같은 상품·재고·고객 데이터를 씁니다. 나중에 추가해도 데이터를 다시 입력하지 않습니다.

PlayMD · 통합 재고

패션·유통 통합 ERP & POS

추천 대상

이런 회사에 추천합니다

  1. 01

    다매장 브랜드 본사

    매장이 여러 개이고 시즌마다 배분과 리오더 판단이 반복되는 곳

  2. 02

    사입 · 위탁이 섞인 편집샵

    공급처마다 거래 조건이 다르고, 위탁 상품의 재고소유와 정산을 판매실적 기준으로 나눠야 하는 곳

  3. 03

    수입 상품을 다루는 회사

    PO · Invoice · 선적 · 통관 · 입고예정을 한 흐름으로 보고 싶은 곳

  4. 04

    PlayMD · PlayWMS 사용 중

    이미 쌓인 판매 · 재고 데이터를 발주 · RT · 가격 판단에 쓰고 싶은 곳

FAQ

PlaySCM 자주 묻는 질문

01

PlaySCM은 어떤 제품인가요?

구매확정부터 발주 · 입고 · 배분 · 재발주 · 정산까지 공급망 업무를 처리하는 시스템입니다. PlaySCM에서 정한 설정값이 PlayMD · PlayWMS · PlayLink · 매장 POS의 처리 조건과 기준 코드를 함께 정하기 때문에, 상품 · 재고 · 주문 · 정산 데이터가 한 기준으로 움직입니다.

02

PlayMD와는 무엇이 다른가요?

PlayMD는 상품 · 판매 · 재고 · 매장 업무를 기록하고 처리하는 ERP · POS이고, PlaySCM은 구매확정과 공급망 규칙을 정하고 그 데이터를 분석해 다음에 할 일(발주 · RT · 가격변동)을 제안하는 시스템입니다. 두 제품은 같은 상품 · 재고 데이터를 씁니다.

03

사입 상품과 위탁 상품이 섞여 있는 편집샵도 되나요?

됩니다. 구매확정 때 거래유형(사입/위탁)과 물류경로(센터입고/매장직출)를 정하면 재고소유구분 · 매장 입고확인 · 정산 방식이 자동으로 갈립니다. 위탁 상품은 재고소유가 공급처로 남고 POS 판매 · 반품 실적 기준으로 공급처 정산이 됩니다.

04

수입 상품의 선적 · 통관도 관리하나요?

합니다. 소싱구분을 수입으로 두면 PO · Invoice · Packing · Shipment · 통관 · 입고예정 화면이 열리고, 국가 · 항구 · Incoterms · 통화가 기준정보로 관리됩니다. 사용범위를 내수로만 두면 이 화면은 나타나지 않습니다.

05

자동발주는 사람 승인 없이 바로 나가나요?

아닙니다. PlaySCM은 PO 초안 · RT 지시서 · 가격변동안을 후보로 만들고, 승인한 뒤에야 PlayWMS 이동 · 출고 지시와 매장 POS 반영, 공급처 연동으로 이어집니다. 위탁 상품의 가격변동은 공급처 승인이 추가로 필요합니다.

06

어떤 회사에 맞나요?

매장이 여러 개이고 시즌마다 배분과 리오더 판단이 반복되는 브랜드 본사, 사입 · 위탁이 섞인 편집샵, 수입 상품의 PO · 선적 · 통관을 함께 관리해야 하는 회사에 맞습니다. 자세한 도입 범위와 일정은 상담 시 안내드립니다.

도입 상담

PlaySCM 도입 상담

매장 수와 지금 쓰는 프로그램을 알려 주시면 필요한 구성과 예상 비용을 안내해 드립니다.

전화 상담1833-5242

평일 09:00~18:00 · 담당 컨설턴트가 직접 상담합니다

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